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MAZMORRA HIPOGEO DEL OBSIDIANTREACCESO: [-71,-83] en Las lágrimas de Uronigrido, tomando los salteadorcillos de frigost ingresas con el clasico llavero de los dopeuls o creandote una llave con un manitas level 100; entregasela al Pnj llamado lava azza. NIVEL RECOMENDADO: les hablare especificamente de la tecnica muy efectiva que utilizo en mi grupo con la cual he pasado muchas veces esta masmorra; recomiendo el nivel promedio del grupo 180 mas, necesario e indispensable en tu euipo un yopuka level alto con intimidacion nivel 6 te sirve para desactivar al obsidiantre y dejarlo en estado vulnerable y para alejarlo cuando aun no es turno de matarlo, tambien puede servir un sram un ocra o un aniripsa para desactivar, un sacro level alto con sacrificio en el nivel 5 o 6 minimo unos 4000 de vitalidad, y sadida level alto con potencia silvestre en nivel 6, el resto del equipo como siempre un aniripsa para recuperar vida un anutrof para aumentar tu prospeccion, un ocra para golpes de distancia, dejo dos cupos para tus pjs preferidos, te recomiendo osamoda por si toca resucitar a alguien, eso si level alto con buena vitalidad y con buen golpe ya que el obsidiantre y sus aliados son demasiado poderosos. SALA 1:
La sala 1 esta vacia nos la regalan los de ankama jejejeje. ![]() SALA 2.- Aprovecharemos para explicar y conocer un poco de las primeras salas antes de llegar a sala final, bueno los monstruos mas peligrosos a mi parecer son los ventozadores los cuales tiene forma de crujidores; estos tienen el hechizo de atraccion como un sacro y golpean bastante fuerte te quitan pas con cada golpe y se absorven una buena cantidad de vitalidad ademas que se dan 100 a los daños ellos mismos o pueden darseloa a los aliados asi que aguas con eso; asi que la prioridad con ellos no es la lucha cuerpo a cuerpo a menos que seas sacro y no debes de quedar en linea ya que siempre te atraeran hacia ellos, los ventozadores son debiles a agua los siguientes mas peligrosos a mi juicio son los atomisticos con forma redonda como una pelota pequeña, estos tiene debilidad a aire pero tiene dos hechizos fundamentales te dejan en estado pesado y no puedes utilizar armas cuerpo a cuerpo con ellos el siguiente hechizo es que resucitan a sua aliados, yo recomiendo que nada mas resuciten los aniquilen a la brevedad resucitan con unos 500 de vitalidad pero si los dejas vivos hacen mucho daño asi que resulta mejor matarlos en cuanto los resuciten latigo de osamodas no sirve para matarlos, los siguientes pero no menos peligrosos son las fumarolas con forma de guante, estas tienen muchos pms te quitan alcanse y ellos tienen mucho alcanse asi que pelean a distancia y hacen mucho daño ademas se dan un hechizo como el zurcark o lo curas o le quitas el doble ojo por que pueden darselo a sus aliados asi que toca estar atento y desechizar, las solftaras con forma de remolino son muy debiles a inteligencia toca bajarles con un buen yop de inte o un ocra de inte no sera gran problema las mofetas estas se teletransportan y golpean muy bien pero so n debiles a neutral asi que toca bajarles vitalidad con alguien que tenga arma a neutrales y no sera gen problema eliminarlo bueno esto seria de los mas relevante en las primeras salas, suerte por ahí xd.
![]() Sala 3.-
![]() Sala 4.-
![]() Sala 5.- Esta sala es considerada la mas peligrosa de esta dung aunque a mi punto de vista el obsidiantre es un rival de mucho respeto pero bueno, en esta sala es donde mas sirve el sacro con sacrificio al 6 y la sadida con potencia silvestre al 6 el resto de los pjs deben de golpear muy bien y tener muy buena vitalidad para asegurar el éxito en esta sala, el arranque de la pelea es vital el orden de los pjs tambien es importante el sacro debe de ser de los primeros en arrancar el grupo la sadida debe de ser la siguiente en iniciativa, todos los pjs deben arrancar cerca y lo mas juntos posible, el sacro al inicio de la batalla le da sacrificio a todo el grupo o la mayoria del grupo la siguiente en turno es la sadida esta debe tirarle al sacro el hechizo potencia silvestre y listo tenemos 3 turnos para aniquilar minimo dos de los 5 ventozadores en esta sala, esto podrias hacerlo tambien con un feka el cual le daria escudos al sacro en mi grupo fue con la sadida; una mofeta y una fumarola son los acompañantes en esta sala asi que al terminar este estado invulnerable estos monstruos deben estar ya aniquilados el trabajo en equipo es importante trabajar en grupo para aniquilar uno por uno estos monstruos ya mencionados, por eso es importante el arranque por que si el sacro no da sacrificio y la sadida potencia silvestre los 5 ventozadores se encargaran de aniquilar a todo el grupo ya que te dan atraccion aparte tienen unos 5000 de vitalidad buen golpe quitan pas se absorven vitalidad y tiran un hechizo para dar vitalidad a sus aliados son muy inteligentes en batalla cuando pelees con ellos me daras la razon jejejeje. Suerte en esta sala y a darles duro U..u. ![]() SALA FINAL. imagen de la sala final en donde puedes ver el level del obsidiantre, ventozador, mofeta, atomistico fumarola y solftara, atrapas siempre con una piedra nivel 200. ![]() Ok ya estamos en la sala final la sala del obsidiantre es importante mencionarles que se le ha realizado modificaciones a esta sala desde que se lanzo al publico asi que esta guia esta actualizada con los ultimos cambios de frigost; Primero conoceremos el obsidiantre; es un rival de mucho respeto ya que casusa buenos daños cuando te golpea de 600 a 1000 en un turno, pega a distancia y tiene aprox de 12000 a 14000 de vitalidad, 6 pms asi que lo mejor es tenerlo sin alcanse y mantenerlo lo mas lejos posible matarlo al
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